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专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了



最高提效8倍,腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
AI自动补全生成200帧动画仅需4秒

在最近与科隆国际游戏展同期举办的Devcom开发者大会上,AI再次赚足了脸面。

微软、腾讯、谷歌、Meta等国际巨头带来超过20场AI相关议题,“AI如何提升游戏美术生产效率”、“AI工具如何与传统工作流无缝集成”、“AI在动画生成、场景构建等具体环节的应用案例”成为开发者们探讨的重点内容。

近年来,游戏美术对精细度的要求呈现指数级增长。随之而来的是几何级增长的工作量。

而在科隆游戏展期间,腾讯游戏首次面向全球发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE。

简单来说,VISVISE包含一整套AI工具,分为动画制作、模型制作、数字资产管理、智能NPC四大管线,覆盖游戏美术开发全流程,重点在于辅助游戏美术完成那些重复、机械且工作量巨大的“体力活”。

比如在3D动画制作方面,VISVISE的MotionBlink可根据用户输入的少量关键帧,自动补全中间帧,生成完整序列动画。

在过去,动画师手动补帧甚至要占角色动画制作总工时的60%-70%,短短10秒的动画制作,手K精修可能要3-7人天才能完成。

而现在,AI自动补全生成200帧动画仅需4秒:

并且还做到了1.5秒间隔极限优化,部分效果能达到光学动捕的水准:

在现场体验了MotionBlink的功能后,一名来自德国的游戏开发专业学生表示,他目前正在自主开发独立游戏并筹备创业,其中最大的瓶颈正是动捕技术。在他看来,MotionBlink能够显著降低角色动画的制作门槛,为小型团队和创业者提供支持。

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