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产品更新!参照万物

大家好!今天我们开始测试一个新的图像参考功能,我们称之为 Omni-Reference【参照万物】,它在V6 【参照角色】功能的基础上,拥有更大的能力。

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什么是参照万物

【参照万物】可以说是一个 “把这个放到我的图像中” 的系统

它可以用于角色、物体、车辆或非人类生物

 

如何使用参照万物

1、在设置菜单中选择 V7版本。

2、将图片直接拖到输入框【参照万物】中;或者在提示词后加入 –-oref 图片url链接

3、同时在提示词后加入 –-ow 数值 参数进行调节

 

关于参照万物的权重(Omni-Reference Weighing)

· 参数 --ow,可以控制对图片参考的严格程度。该参数范围从 0 到 1000(默认为 400)

· 如果您想更改图像的风格(如将照片更改为动漫),则应降低权重(<100)

· 如果您想保留角色的特定细节(如面部特征、服装细节等),则应尝试更高的权重(200-400)

· 如果您的【风格化】值较高,那么必须使用较高的ow值(>400)

请注意:如果您没有使用极高的【风格化】值,最好不要使用过高的 ow 值,否则生成效果可能会很糟

 

更多关于参照万物的信息

·【参照万物】可以和个性化、风格化、风格参考以及moodboards一起使用

· 如果您希望图像中的角色带着参考图片中的物品,请确保在提示词中写出(例如,需要写明 人物带着耳机 –-oref 耳机.png

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· 如果您想对一个角色进行风格转换,请务必详细说明您想保留的角色的哪些部分(例如,如果想要保留人物白胡子圆眼镜的特征,则需要写明 一个白胡子老爷爷的3D角色,戴着圆圆的眼镜 --oref url –-ow 25

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· 虽然还没有经过测试,但如果您【参照万物】的图像中有两个对象(物体/角色等)(在同一张图像中/在两个并排的图像中),并且您在提示词中同时引用了这两个对象,那么这两个对象通常也会出现在您生成的图像中。

 

我们知道这有点实验性。老实说,有很多方法可以使用此功能。我们很难知道哪些效果好,哪些效果不佳,以及人们最想使用或改进什么。因此,我们期待通过您的反馈不断优化它!

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